选中即批量生成
框选一批节点直接执行。存在连线依赖时按拓扑顺序推进,互不相干的节点并发跑,结果原地回填。
文本、图像、视频、音频、逐帧动画、分镜、360° 全景与 3D 导演台, 在同一张无限画布上连接成可复用的生成链路。 素材与密钥留在你自己的电脑上。
这是浏览器降级模式。节点、连线、画布笔记和编辑器都能真实操作,但生成类功能需要桌面版并配置模型; 本机文件、凭据存储和 3D 导演台在浏览器里不可用。演示数据存在你自己的浏览器里。
画布
基于 React Flow 12 的无限画布:多选、吸附、对齐、分布、分组、复制粘贴与完整撤销重做。 有依赖的节点按拓扑顺序执行,无依赖的并发跑完。
框选一批节点直接执行。存在连线依赖时按拓扑顺序推进,互不相干的节点并发跑,结果原地回填。
矩形、菱形、椭圆、箭头、直线、自由绘制、文本与图片笔记,可调线条、填充、粗糙度与层级——和普通节点共用同一套选择、吸附、分组与历史语义。
结构变更进入历史快照,多节点写入按批次提交。右上角浮层可回看整条时间线,随时撤销重做。
把生成步骤存成快捷指令,选择参考原图或上一步结果,按顺序或依赖并发执行;通过 JSON 复制、导出与导入,复用配好的流程。
系统剪贴板、文件拖放与资产面板都能把素材带进画布。资产库支持项目索引、外部文件夹、独立搜索与图片批量反推;创作资产可多选、打包迁移、查询使用位置,并为失效素材重新选择位置;确认缺失的记录可单独清理,保留磁盘文件。
对话 Agent
助手可以查询和修改画布、生成媒体、派出只读子智能体、读取你授权的文件并沉淀项目记忆。 每一类操作的权限边界,由本地 Policy Engine 固定,提示词改不动。
readcanvas_writemedia_generationfile_writepermanent_deletememory_writeconfig_writeasset_write按任务选择执行模式。Plan 只读;B 协作模式的写入与付费生成逐次确认;C 自主模式与 MCP 会话自动执行上表八类操作。需要你从选项中作答时,B / C / MCP 都会等待。画布写入仍须校验项目与版本,并进入撤销历史。
在助手里自定义领域角色,说明书可以来自 Skill,也可以直接写提示词。主任务按需并行派出子智能体,材料范围由你勾选,产出脱敏后回传主线程。
切换会话后任务继续运行,任务中心汇总跨会话进度;时间线支持暂停、继续、停止、插话与重新规划。应用重启后,未完成任务恢复为暂停状态,绝不静默续跑。
让 Codex 等 MCP 客户端使用应用工具。默认关闭,可手动开启或显式配置自动开启;远程 HTTP 传输需先确认风险。
节点
图片、视频、音频三类参考媒体共用同一套连线与提示词引用规则,由统一的媒体 Provider 注册表分发到各家厂商适配器。
ai-text流式生成、多轮内容、提示词预设、Skill、风格与 @ 节点引用。
ai-image文生图、图生图、批量结果与生成历史;裁剪、扩图、标注、抠图、多图合成、机位工作台与宫格编辑;PNG / JPEG 无损压缩仅在变小时另建副本。
ai-video文生视频、图生视频、视频到视频,可配分辨率、帧率、时长、比例、参考音频与有声视频。
ai-audio音乐与语音生成、参考音色、上传、播放与结果管理。
ai-animation动作与帧数配置、Sprite Sheet 生成与预览。
ai-storyboard自定义宫格、单格覆盖、素材拖入与画格提取。
ai-panorama预览全景图像,并把当前视角截图生成新的图片节点。
ai-director独立窗口内完成场景摆位、机位预演与画面捕获,结果回写节点后可继续图生视频。
ai-markdown长文本、设定集与工作笔记直接留在画布上。
ai-app由 Agent / MCP 创建,在隔离界面中只读绑定素材、运行动作,并显式保存自身状态与结果。
source-*把本地素材登记进画布,作为生成链路的输入。
canvas-note形状、箭头、自由绘制、文本与图片笔记。
group把一组节点收进分组一起移动、折叠与管理。
角色库与短剧
人物、场景与道具一次建好反复用;剪辑也不必再导出到别的软件。
全局角色库保存角色卡、多张参考图与头像裁切;项目角色可以直接从画布节点捕获。角色可绑定声音与动作,并通过创作资产包连同绑定媒体迁移;项目与全局副本保持各自独立。
人物、场景与道具集中管理,按名称或设定查找、排序和批量复制。场景与道具可保存不同角度或时段的参考图,写提示词时用 @ 精确选择单图;资产包导入前可预览并选择条目。
时间轴支持滚轮缩放、横向平移、框选、吸附指示与三档轨道高度。文字与贴图可读取本机字体并按真实字体预览,主视频与叠加层在预览画布中直接移动、缩放和旋转。
导出到本地 MP4,或作为新节点回到画布。
本地优先
项目数据目录保存媒体文件,IndexedDB 持久化项目、配置、会话、任务、资产索引、角色与项目记忆。没有账号,没有强制云同步。
画布、节点、对话与所有界面。它是最容易被提示词、模型输出、网页和文件内容影响的一层,因此拿到的东西最少。
path_policy.rs 校验调用方窗口与真实路径凭据文件由 Rust 独占,文件系统、媒体访问与通用路径命令都拒绝直读凭据目录。模型调用所需密钥经专用桥接读取,不写入普通配置、IndexedDB、消息或日志。
媒体文件落在项目数据目录;项目、配置、会话、Agent 任务、资产索引、角色与项目记忆存在 IndexedDB。整个项目可打包成单个 .aicanvas 归档换台机器继续做。
连接 LibAPI 的文本、图片、视频与音频模型,以及其他云端、自定义接口、ComfyUI 工作流和 Dreamina;切换视频型号保留兼容参数。本地 ONNX 可用于超分、抠图和角色方向图。
3D 导演台首次使用时下载固定版本资源,经 SHA-256、版本、协议、路径、文件数与体积校验后才安装,之后可离线打开。
自定义标题栏、深色与低饱和马卡龙浅色主题、多种画布背景、全局快捷键、文件定位、指定应用打开与桌面自动更新;存储健康提供占用核对、清理确认与未引用文件定位。
版本 v0.10.18 · 项目资产云同步与万象分组。支持项目媒体与创作资产手动共享,云端清理保留本地资产;全局资产及自动同步暂不纳入。安装包及公开状态以 GitHub Releases 为准。页面同步对应源码能力,下载后请核对应用版本。
.dmg
macOS
Intel · 历史版本x64.dmg
Windows
x64.exe / .msi
Linux
x86_64.AppImage / .deb / .rpm
当前版本仅提供 Apple Silicon Mac 安装包;Intel Mac 请在历史 Releases 中查找旧版,旧版不包含本地 ONNX Runtime。 视频剪辑窗口、本机字体读取与本地文件导出仅在桌面版可用。